腐け顔キングのゲーム備忘録

自分がプレイしたゲームの感想などを、日記感覚で書くのがメインです。マイペースでプレイしているので、記事の投稿間隔はかなりあります。

Bright Memory: Infinite プレイ後雑記(レビュー)

こんにちは
腐け顔キングと申します(*´∀`*)

今回は、「Bright Memory: Infinite」 について書き残したいと思います。




【環境等】
・PS5でプレイ
・トロコン達成
・プレイ時間 10~15時間?(プロフィールの時間がおかしく、Strayとの体感比較)
・Bright Memory: Infiniteは、Stemで出ていたBright MemoryにDLCの衣装がセットに
 なったCS版

【購入理由】
・Stemで出た当初、FPSで剣戟アクション+銃ということで、気にはなっていた。
 しばらくして、ゲーム情報サイトで、CS版の発売情報をみて存在を思い出し、
 最近はFPSもするようになったので、面白そうと思い購入。

【5段階評価】
★★★ 星3


【良かった点】
FPSでの剣戟が意外に楽しかった。

FPSでの剣戟がどんなものかイメージがなかったのですが、やってみると結構
 楽しかったです。

・ジャストガードの判定もそこまで厳しくなく、敵の攻撃を弾いたときの音も気持ち
 よく、スキル取得の要素があるのですが、剣スキルを中心に取ってしまうほど、
 楽しかったです。

・剣は強力ですが、振るうのにはスタミナの要素があり、剣をブンブン振り回せば
 いい訳では無いで、銃と組み合わせながら、楽しく戦闘ができました。

◆日本語音声もちゃんとしていた。

・日本語音声の声優さんもしっかりされていて、違和感なくプレイできました。

 

 

【悪かった点・気になった点】
◆キャラクターのモデルはそこそこ

・2,000ほどのゲームですし、インディーズなので、そこまで求めては行けないとは
 わかっているのですが、キャラモデルの作りはそこまでという感じでした。私が見た
 紹介記事が結構「美少女+FPS」みたいな感じだったので、勝手にハードルを上げて
 しまっていたのかもしれません。

FPSの部分は爽快でしたので、ゲームとしてのグラフィックは十分綺麗だと
 思います。

◆強化素材がやり込むとめちゃくちゃ余る。

・スキルを覚えるアイテムは、フィールドに置いてあるものを拾っていくので、一周
 ストーリーをやるだけでは、全スキルを覚える数は集まらないのですが、トロフィー
 を集めるために、各武器で敵を一定数倒すを取得するために、ミッションを周回して
 いくと、必要数以上の数が集まるので、余るぐらいなら、武器の威力をあげれる等、
 別の使い道が欲しかったです。

◆とある技の仕様に気づくと、高難易度もヌルい

・これに関しては、その技を使わなければいいだけなのですが、とある技がチャージ
 している間が無敵で、その技を当てるとボスでも怯むことが多く、その間にもう一度
 チャージを開始するを繰り返すと最高難易度一つ手前までは、それだけでラスボス
 にも勝ててしまいます。

・最高難易度は流石に一撃の威力が高いので、多少回避を考えないといけない場面も
 あり、2~3回ほど負けましたが、それでもその技を出していれば余裕でした。

・ちなみに、上から2つ目の難易度と最高難易度をクリアするトロフィーは、
 チャプターセレクトから最終章だけやれば取れたので、そこは封じても良かったかな
 と思いました。


【総括】
FPSの剣戟は非常に楽しく、来年発売予定のPSVR2にも興味があり、VRでの剣戟も
 面白いかもと思え、自分が今まで持っていなかったゲームへの目線を作ってくれま
 した。

・剣戟の爽快感はよかったので、ゲームとしてはよくできていたと思います。

・おそらくですが、一つ前にプレイしたStrayと同じぐらいのプレイ時間でしたが、
 一周クリアしたあとはほぼ作業だったので、2,000代後半の価格になってくると、
 ちょっと高いかなと感じていたかもしれません。

 


以上です。
ここまでお付き合いいただきましてありがとうございました。

 

 

 

 

 

Stray プレイ後雑記(レビュー)

こんにちは
腐け顔キングと申します(*´∀`*)

今回は、「Stray」 について書き残したいと思います。





【環境等】
・PS5版をプレイ ※日本語はDL版のみなのでDL版でプレイ
・トロコン達成
・プレイ時間 約14時間(プロフィール基準)


【購入理由】
・PS5発売頃、トレーラー動画を見て気になっており、予約して購入。

【5段階評価】
★★★☆ 星3.5


【良かった点】
◆猫を操作するという部分に相当力の入った独特の没入感。

・最近にサイバーパンク2077をプレイしていたこと、PS5専売だと思っていたこと、
 インディーズということを忘れていたのもあり、ゲームスタート時は、PS5にしては
 グラフィックそこそこだなと、思ってしまいました。ですが、その不安は操作を
 始めるとすぐに吹っ飛びました。

・私は猫を飼ったことがないですが、操作をした際の動き一つ一つが本物の猫のようで
 操作していて楽しかったです。

・鉄パイプの上を飛んだときには、錆びた鉄を後ろ足で引っ掻いたような音がする
 など、音からも世界観に引き込まれ、私はゲームするときにYouTubeなどで動画を
 流しながらすることが多いですが、没入したくなり、動画を流さずプレイして
 いました。

・HPゲージなどのUIもなく、UIがなくても自然と操作できるゲーム性も確立されている
 ので、そこも没入感を高めてくれる要素かと思います。

◆画質とは別方向でPS5の力を活かした作品。

・PS5はロード時間などマシンパワーや、アダプティブトリガーにスポットが当たり
 がちですが、今作はコントローラーの細かな振動に感動しました。

・猫が着地したときに、本当に着地したような振動を感じるなど、今までにないゲーム
 体験でした。

◆不思議な世界を猫視点で冒険。

・猫が主人公なため、直接会話ができないため、仲介役を挟んでの会話になります。
 それがまた味を出していて、その仲介役がいない間は凄く寂しさを感じるものと
 なっていました。

・世界観もアイテムや、街で見つけるテキストから読み取っていくので、徐々に世界
 設定をつかんでいくことができ、考察をしながら世界観に浸ることができました。


【悪かった点・気になった点】
PS4だと普通かそれ以下に感じたかも。

・世界観も非常に良い作品でしたが、それ以上にPS5のコントローラーの特徴を
 活かした作品であったため、PS4でやるとどうだったかなと思う作品でした。
 それだけコントローラーの振動機能を十分に活かした作品でした。

◆とあるトロフィーが難儀だった。

・収集物系は、普通にゲームをやり込んでいけば見つけることができますし、他の
 トロフィーもトロフィー情報を見ればやり方も分かり、そこまで難しくはありません
 でした。

・ただ、とある部分をノーダメージで抜けるというトロフィーがあるのですが、それが
 一番苦労しました。ノーダメージで抜ける部分の時間は1~2分程で、かかった時間も
 30分ほどだったと思いますが、しっかりとパターンや反射神経で操作する部分もある
 中で、運が悪いとよけられない攻撃がとんでくる事が多く、そこが苦労しました。
 私は、RPGでのドロップなど、単純作業での運要素はまだ粘れますが、アクション性
 が強いところで、腕とは関係ない運に悩まされるのはどうも気に食わないようです。



【総括】
・猫を操作するという部分で話題になっていたゲームですが、しっかりと猫を操作する
 部分に力が入っていたので、楽しめた作品でした。

・そこまで激しいアクションがあるわけではなく、トロフィーにある2時間以内の
 クリアも、パズル要素というか、謎解き部分を覚えておくほうがメインなので、
 アクションゲームとして考えると、物足りないと感じる人もいるのではないかと
 思いましたので、人を選ぶゲームかなと思います。

・私は未プレイですが、リトルナイトメアのホラーを無しにして、アクションレベルを
 下げた作品という感じで、難易度はそこまで高くないので、猫を操作してみたいと
 いう純粋な欲求でプレイしてもいいかと思います。

 


以上です。
ここまでお付き合いいただきましてありがとうございました。

 

 

 

 

 

風のクロノア 1&2アンコール プレイ後雑記(レビュー)

こんにちは
腐け顔キングと申します(*´∀`*)

今回は、「風のクロノア 1&2アンコール」 について書き残したいと思います。




【環境等】
・PS5版をプレイ
・トロコン達成
・プレイ時間 約6時間(セーブデータ基準 1と2それぞれ約3時間)
・1と2両方ともオリジナルをプレイ済み

【購入理由】
・1と2、2作品とも思い出深い作品で、最新ハードでできるならやってみたいと思い、
 予約購入。
・1はWii版でリメイクされており、そのリマスターと言うことだったので、それだでは
 購入するつもりはなかったが、2の方は完全なリメイクということで購入。

【5段階評価】
★★★☆ 星3.5


【良かった点】
◆懐かしい思い出が、遊びやすい環境で、きれいな映像で蘇る。

・1と2それぞれ、それなりにやり込んではいたのと、大幅なリメイクはされて
 いなかったので新しい体験というのはなかったですが、良く言えば思い出を変に
 汚されることもなかったので、懐かしみながらプレイできました。

・イベントのスキップや早送りの機能もあり、大体のストーリーを覚えていたので、
 要所要所早送りしつつ、サクサクと遊べたのもよかったです。

・操作感もそこまで違和感がなく、原作そのままといった感じでした。1のほうが
 ちょっとキャラが滑るかなと言う感じがしましたが、不快には思いませんでした。

◆やり込む人は更にやり込むことができる要素がちゃんとある。

・トロフィー以上のやりこみとしては、難易度難しいであったり、コースのタイム
 アタック、マリオで言うとステージのコイン全回収など、やりこみ要素はたくさん
 あるので、私は6時間ほどで終わりましたが、やり込む人は何倍も楽しめると
 思います。



【悪かった点・気になった点】
◆ボリューム不足に感じる人もいるかも

・私の購入価格は4,500円ほどで、定価が税込5,478円と流石にフルプライズではない
 ですが、それで私のプレイ時間が6時間ほどだったので、そこだけ見ると非常に高く
 感じてしまうかもしれません。

・ただし、私が実況動画でプレイした時間を見ると、各作品、倍以上の時間をプレイ
 していました。一度やり込んだ作品でもあり、操作感覚やボスの倒し方はある程度
 覚えていましたし、イベントも飛ばし飛ばしでかなりサクサクぷれいしましたので、
 初見でしっかりイベントを見ながらやると十分に面白いと思います。最初はクロノア
 特有のアクションになれる時間もあると思うので、私はお値段相応か、Amazon価格
 の4500円なら妥当かなと思います。

・先述の通り、トロフィー以上のやり込みは用意されているので、そういう部分を
 極める方なら、十二分に満足できる価格かと思います。


【総括】
・過去の名作をそのままリメイクしてくれている感じで、懐かしい思いをしながら、
 ゲームを楽しめました。

・もともと私は横スクロールアクションが得意ではなく、1のオリジナル版エクストラ
 ステージは、残機ギリギリでクリアしていたので、環境は違いますが、今作では
 わりとすんなりクリアできたので、少しはゲームがうまくなったかなと思いました。

以上です。
ここまでお付き合いいただきましてありがとうございました。

 

 

 

 

 

サイバーパンク2077 プレイ後雑記(レビュー)

こんにちは
腐け顔キングと申します(*´∀`*)

今回は、「サイバーパンク2077」 について書き残したいと思います。




【環境等】
・PS5でプレイ
・トロコン達成
・プレイ時間 約140時間(PS5プロフィール基準)


【購入理由】
・発売当時、少し気になっていたが、積みゲーの状況から購入せず。
・その後、バグなどの騒動で結局買わず、存在を忘れていたが、友人から次世代機用の
 アプデがあり、PS5版に無料アップグレードできるという情報を聞いたので、興味が
 わき購入。

【5段階評価】
★★★☆ 星3.5


【良かった点】
◆街の密度は今までのゲームにないレベル。新たなオープンワールドを体験

オープンワールドというと、広大な土地の中に、街が点在しているイメージだが、
 今作は未来のビル群と都会の喧騒が広がっており、本当に都会の中にいる気分に
 してくれます。

・近未来のサイバーパンク都市ということもあり、建物や人の密度がとてつもなく、
 これはPS4では流石に無理だっただろうなと納得しましたし、発売同時にPCで
 サクサクプレイしていた人は、かなりのスペックだったんだろうなと思いました。

◆日本リスペクトが色濃く、ローカライズもしっかりしている。

・日本リスペクトな部分が多く、地名や人名にも日本語がよく出てきます。

・そのおかげか、日本語翻訳は非常にしっかりしており、日本語音声も全く違和感が
 なく物語はしっかり楽しむことができました。

・最近は機械翻訳が進化し、ローカライズの対応のしやすさから、英語音声で、直訳の
 ような日本語字幕を目にする機会が増えている中で、日本人に非常にありがたい作品
 でした。

◆成長の選択肢が幅広く、どのように成長させるかは人それぞれ。

・レベルをMAXにしても、全スキルの半分もおそらく覚えることは出来ません。その分
 近接攻撃が好きな人は近接特化にしたり、ハッカーのようにハッキングのような
 スキルを駆使できるように成長させたりと、プレイヤーの好みによって、全く違う
 攻略ができるようになっています。

・レベルをMAXにすると、スキルをすべて覚えられるというのが多い中で、思い切った
 システムだと思いましたが、その分特徴のある戦闘スタイルが取れるので、非常に
 楽しめました。

・ちなみに私はハッキングを駆使して戦うスタイルにして、遠隔で敵をハッキング等で
 倒せるようになってきた時は、頭脳で相手を一方的に、静かに倒せて楽しかった
 ですね。

◆車のアクセルに対応したアダプティブトリガー

・PS5の特徴の一つがアダプティブトリガーですが、今作もそれがしっかり利用されて
 いました。車やバイクのアクセルに当たるキーは、踏み込む感じがして、おそらくで
 すが、車種によって硬さが違う気もしました。
・銃のトリガーになる際に硬さが違うというのは、想像していましたが、こういうと
 ころにも使われると、臨場感が増すんだなと感じました。


【悪かった点・気になった点】
◆エラー落ちや、キャラモデルの不具合、物理のあらぶりなどの不具合が割とある。

・エラー落ちは5回ほどだったと思うので、プレイ時間の割に少ないのかもしれない
 ですが、途中からは「これは落ちそうだな」とわかる部分も出てきたので、その時は
 セーブ&ロードで対処していたので、それをしていなければ、10回ほど落ちていた
 かもしれません。

・個人的に一番嫌だったのは、イベントシーンでのキャラモデル等の読み込みミスで、
 ピンチのシーンで、キャラがいてはいけない位置にいたり、本来武器をもっては、
 行けないシーンで武器を持っていたりで、雰囲気が壊れることが何度かありました。
 一つはエンディング中に置きて、残念でした。

・戦闘中では、敵にマークが出来ない、ハッキングの項目が出ない、倒した敵が立った
 ままで、一瞬倒したかどうかわからないなど、そこそこありましたが、私は慣れて
 しまったのもありますが、そこまで苦になることはありませんでした。

・敵が車に埋まったりなど物理のあらぶりに関しては、他ゲームでもあることですし、
 どちらかというと笑わせてもらいました。

◆トロフィーの一部が取り返しのつかないものがいくつかある

・これはトロコンを意識しない人には関係なく、私も最初はトロコンするつもりが
 無かったのですが、車の購入がかなり大変で、時間を使ったので、ここまでしたなら
 トロコンしたいと思い、中盤辺りから意識して、ネタバレが無いようにし調査したの
 で、ミスなく取ることができました。

・レベルアップ時のステータスの振り方によってはとれないトロフィーもあり、
 エルデンリングの生まれ変わりのように、やり直しも出来ず、新キャラを作り直す
 必要があるので、自由を満喫できる割に、トロコンはシビアだなと思いました。


【総括】
・発売当初は返金騒動もあり、色々あったゲームですが、次世代機では十分楽しめる
 ゲームになっていました。

・お金集めが大変だったりと、大変な部分もありましたが、戦闘に関しては、自分の
 スタイルが固まり、特化して成長させると非常に楽しかったです。


以上です。
ここまでお付き合いいただきましてありがとうございました。

 

 

 

 

 

ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ DX プレイ後雑記(レビュー)

こんにちは
腐け顔キングと申します(*´∀`*)

今回は、「ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ DX」 について書き残したいと思います。




【環境等】
・PS5でプレイ
・トロコン達成
・プレイ時間 約42時間(PS5プロフィール基準)


【購入理由】
アトリエシリーズは、今までプレイしたことがなく、何かで錬金システムが、ややこ
 しいイメージが有り、手を出していなかった。
・その中でアトリエシリーズの不思議シリーズがリマスターされると聞き、これを機会
 にやってみようと、リマスターされる3作品を調べ、初心者にも優しいという情報を
 もとに、ソフィーのアトリエを購入

【5段階評価】
★★★★ 星4


【良かった点】
◆錬金システムが面白く、慣れてくると非常に頭を使って楽しい。

・錬金システムが非常に面白く、マス目の中に素材を配置していくのですが、その置き
 方で、できるアイテムの性能が大きく変わります。それを考えているといつの間にか
 時間がすぎることが何度もありました。

・クリア後に再度、ソフィーのアトリエについて調べていて知ったのですが、今作の
 錬金システムは、他シリーズと比べても面白いという意見もあり、納得しました。

◆わかりやすく、サクサク進めるストーリー。

・ストーリーは、わかりやすく、特に迷うこともなく進めることが出来ました。

・サクサクと進みますが、キャラクター達の話はそれぞれにちゃんとあり、魅力が
 あって面白かったです。

・主人公のソフィーも、主人公らしい真っ直ぐな性格ですし、他のキャラもそれぞれの
 色があって非常によかったです。

◆やり込む人はとことんやり込む要素がある。

・やりこみに関しては、ゲームから提示されてる範囲を埋めていけば、トロコンまでは
 できるようになっていました。一つだけ、エンディング前にやっておかないことを
 やっておらず、あとから分かって冷や汗をかきましたが、たまたまエンディング前の
 セーブデータをとっておいたので、事なきを得ました。

・トロフィー以上に、やり込む方は、難易度だけでなく、錬金術で作るアイテムの品質
 をカンストさせたりなど、色々な要素があるので、もっと時間をかけれると
 思います。


【悪かった点・気になった点】
◆序盤、戦闘の仕方が最初つかめず苦労。

・これは悪かったというより、性格的に合わなかった点ですが、私は基本、レベルを
 上げて敵を倒す派で、アイテムも極力使いたくない貧乏性です。
 なので、アトリエシリーズの基本らしい、「アイテムで戦闘する」というのを
 わかるまで、非常に苦労しました。
・レベルは上げづらいし、どうすればいいんだと頭を抱えましたが、わかってくると、
 戦闘を有利にするために錬金術に励み、楽しかったです。
・途中から作ったアイテムを消耗したらお金で補充してくれるようになってからは、
 気にせずバンバン使えるようになりましたが、あのシステムがないと、ちょっと私に
 は、性格的に厳しいシステムでした。

◆女性キャラクターの衣装がなかなか奇抜

・これは語彙力不足で、うまく表現できないのですが、女性キャラクターの衣装が
 可愛くないということではなく、否定するわけではないのですが、
 「男性の考えた女の子に着て欲しい服」というか、男性の欲が詰まったデザインが
 ちょっと多いかなと言う感じがしました。
・もちろん、男性向け作品なので、それでいいのですが、もう少し違うデザインが
 あってもいいのかなと思いました。

【総括】
・やる前は、アトリエシリーズはやり込みレベルが高く、トロコンなんて絶対無理だと
 思っていましたが、今作のトロコンはある一つを除けば取り逃す要素もなく、
 トロコンできたのは意外でした。

・面白かったですが、先述したとおり、貧乏性の私にはちょっと合わないシステムとも
 感じたので、他のアトリエシリーズは手を出さないとおもいます。

・これは内容とは関係ないですが、クリア後にアトリエシリーズの人気ランキングを
 調べたところ、ソフィーのアトリエがダントツで人気のようです。ただ、売上に
 関しては、ライザのアトリエがトップのようで、やはりゲームは必ずしも
 名作=売れているわけではないんだなと思いました。

以上です。
ここまでお付き合いいただきましてありがとうございました。

 

 

 

 

 

テイルズオブアライズ プレイ後雑記(レビュー)

こんにちは
腐け顔キングと申します(*´∀`*)

今回は、「テイルズオブアライズ」 について書き残したいと思います。




【環境等】
・PS5版でプレイ
・トロコン達成
・プレイ時間 約127時間(セーブデータ基準)


【購入理由】
・テイルズシリーズはアビスを最初にして、ヴェスペリアやベルセリアまで据え置き機
 で出たものを中心にプレイ済み。
ゼスティリアはイマイチだったが、ベルセリアがよく、次回作も買おうと決めていた
 ので、予約して購入。

【5段階評価】
★★★★☆ 星4.5


【良かった点】
◆爽快バトルと、RPGらしくもしっかりしたストーリー

・バトルシステムに関しては、歴代シリーズから一新されており、爽快感があって
 非常に面白かったです。今後のテイルズシリーズの基盤にしてもいいと思うシステム
 でした。
・戦闘終了後のリザルト画面がなく、最初は寂しいかなと思っていましたが、
 戦闘終了後の掛け合いはちゃんとあり、サクサクと戦闘と移動ができて、テイルズ
 らしさを残しつつも、快適さを考えられていると感じました。

・ストーリーに関しても、非常に面白く、物語の真相がわかるに連れて、非常に
 引き込まれましたし、話の流れがおかしいなと思ったり、プレイヤーが置いて
 いかれることもなく、非常に楽しめました。
・エンディングに関しては、いい意味で大団円、ハッピーエンドで、明るい気持ちで
 エンディングを見れました。ここ最近のテイルズは、犠牲エンドが流行ってるのかと
 思うくらい、誰かが犠牲になるエンドが続いていたので、RPGのエンディングは、
 世界を救って、ハッピーで終わるのがいいなと、改めて感じました。


◆それぞれのキャラクターが非常に魅力的

・主人公とメインヒロインだけでなく、パーティメンバー全員にしっかりとフォーカス
 が当たり、それぞれのキャラクターにしっかりと魅力を感じることができました。
・個人的な話ですが、私は基本、主人公+女性キャラというパーティにこだわって編成
 して、プレイしてきましたが、今作ではリンウェルとロウの組み合わせが気に入り、
 ロウ個人としてもすごく魅力を感じたので、途中からロウをパーティに入れて進めて
 いました。
・アルフェンとシオン、リンウェルとロウ、キサラとテュオハリム、それぞれの二人組
 で、違った形での距離の縮まり方、絆の深まりを感じて、それも魅力の一つでした。


◆一周でしっかり楽しめて、普通にやり込めば、トロコンもしっかりできる。

・私のイメージでは、テイルズシリーズの隠しダンジョンは、二周目が前提で、
 グレードというポイントを稼いでから、強くてニューゲームをするというのが定番
 です。それが今作では一新され、隠しダンジョンも一周目から挑むことができ、
 二周せずともしっかり楽しめました。
・周回のための補助や、要素も用意はされているので、周回を楽しみながら高難易度に
 挑むこともでき、それが楽しみな人も十分遊べると思います。
・武器の収集など、少し大変な収集物もありますが、苦になるものはなく、作業感も
 ほぼなかったので、純粋にやり込んでいけばトロコンもできると思います。


【悪かった点・気になった点】
◆レベル上げやお金稼ぎがやりにくい

・この悪かった点は、私の正確も相まってなもので、上げるとしたらここくらいしか
 ないなというところです。
・今作では、敵を倒しても一切お金が入らず、採集ポイントから出る換金アイテムや、
 一部的が落とす換金アイテムをうってお金を集めます。私は性格上、あまり換金
 アイテムを売りたくない貧乏性なので、今までのように敵を倒してお金が稼げないの
 は、ちょっと苦労しました。
・レベルに関しても、自分のレベルが相手を超えると、倒した際の獲得経験値が、
 ものすごく下がるので、レベルをガッツリ上げて進むという、私の好きなスタイルは
 取ることができなかったです。物語を進める推奨レベルがしっかりデザインされて
 いると言う点では、非常にいいのですが、レベルを上げてボスをぶん殴る戦法の私に
 は、ちょっと大変でした。
・ただし、この経験値システムをとっている分、敵のレベルデザインはしっかり
 されており、レベルが足りなかったり、理不尽な強さを感じるボスはいません
 でした。


◆3Dモデルの進化に伴う、アニメシーンの役割の変化

・これも悪かった点ではないのですが、今作から3Dモデルが非常に進化しており、
 他のゲームでもそうですが、ゲームの3Dキャラクターも、「目は口ほどに物を言う」
 時代が来ていると感じています。
・今作も、途中の数々のイベントシーンで、キャラクターの表情や目の動きから、
 感情が伝わってくるシーンがたくさんあり、非常に感情移入がしやすかったです。
・今作のアニメシーンのが、出来が悪いわけでは決してないのですが、エンディング
 でのアニメシーンは、正直3Dモデルのままで行っても良かったのではないかと
 思いましました。
・戦闘シーンなどは、アニメのほうが映える場合もあると思いますが、3Dモデルが進化
 している分、ゆったりしたシーンで引き込むアニメシーンを作るには、相当力を
 入れないと、厳しいのかなと感じました。特にキャラクターの顔や表情などは、
 かなり力を入れないと、3Dモデルに負けてしまう感じがしました。
・テイルズシリーズといえばアニメですし、OPなどのアニメ映えするシーンもあるので
 アニメを否定するわけではないのですが、使い所は今作を機に、見直してもいいかな
 と思いました。

【総括】
・今作はキャラデザイン等、過去作から色々な意味で一新を図り、再起をかけた
 テイルズシリーズだと思っていましたが、脚本、システムともに非常に完成度が
 高く、テイルズシリーズファン以外の、RPG好きにもおすすめできる作品かなと
 思いました。

・テイルズシリーズの新たな可能性を感じましたので、次回作も出てくれることを
 楽しみにしたいと思います。


以上です。
ここまでお付き合いいただきましてありがとうございました。

 

 

 

 

 

P4U2 リマスター プレイ後雑記(レビュー)

こんにちは
腐け顔キングと申します(*´∀`*)

今回は、「P4U2 リマスター」 について書き残したいと思います。

※今回はかなりマイナス意見の要素が強いレビューとなっています。
 たまたま私が遭遇したフリーズや、格ゲーが苦手なのに変にトロコンに
 挑戦してしまったことが原因で、かなり私怨のようなものが入った
 偏った意見を書いていますが、個人の備忘録が目的ですので、
 読まれる際は、この点をご了承下さい。
 一応、愚痴のような部分には取り消し線を入れております。

※P3のメンバーも出てきますが、P3のことは殆ど知らないため、
 記事に書く内容もP4に関する部分がほとんどです。



 

【環境等】
・PS5でプレイ
・トロコン未達成(免許皆伝を挫折)
・プレイ時間 約50時間(PS5プロフィール基準)


【購入理由】
・P4シリーズは好きで、特に里中千枝ちゃんのファン。
・P4GやP4Dはプレイ済み。
・P3の知識はほぼなし。
・リマスター前からゲームの存在は知っていて気になってはいましたが、
 格ゲーは超苦手で、手を付けていなかった。
・リマスターされたら買ってもいいかなと思っていた所、発売を知り、
 一回くらい格ゲーをしっかり触ってみようと思い、購入。


【5段階評価】
ストーリー部分 ★★★★ 星4
その他     ★☆   星1.5 


【良かった点】
◆P4Gの後日談をしっかりと描いた、ファンとして嬉しい作品

・ストーリーモードはP4UP4U2の部分が入っており、時系列も話もしっかりして
 いたため、P4ファンとして十分楽しめました。
・私はもともとテキストを読み進めていくストーリーが苦手なのと、キャラへの興味の
 有無が激しいため、ストーリーはかなり飛ばし気味で見ましたが、それでも
 楽しめました。
・まともに読んだストーリーは少ないですが、P4らしい仲間との絆、
 自分のシャドウとの向き合いと葛藤、未来への希望と行動などがしっかりと
 描かれていて、所々うるっとくるシーンもあり、非常に良かったです。

◆イベントスチルもリマスターされ、ここでしか見れない一面も

・アニメ部分など、リマスターが難しい部分以外はしっかりとリマスター
 されていました。
・千枝ちゃんの部屋など、ここでしか見れない絵や、新たなスチルで非常に楽しめ、
 これからP4のメンバーがどうなっていくのかという想像も膨らみました。


【悪かった点・気になった点】
◆オンライン部分のトロコンが談合必須レベル

・トロコンをするつもりはあまりなかったのですが、一緒に購入したトロコン勢の友人
 を手助けする意味でも、オンライン部分のトロフィーを集めましたが、格ゲーの
 腕だけでなく、すべてのキャラクターと戦うや、特定のキャラクターと対戦し勝つ
 のような運要素が非常に絡むものもあり、腕があっても自力では相当難しいのでは
 と感じました。

・ただ、このオンライン部分のトロフィーを集めてしまったので、苦手なゲーム
 ジャンルにもかかわらず、トロコンを目指そうという欲が出てしまい、自分を
 苦しめてしまいました。

◆ゴールデンアリーナが苦行だった

・このモードは、好きなキャラを使い、そのキャラを使っていくとレベルがあがり、
 ボスを倒すと、スキルをもらうことができ、キャラクターを強化しながら、
 コースをクリアしていくというものです。
・トロコン目線で見ると、3コースをクリアしなければならないのですが、
 リマスター前は「50・100・200」というステージ数だったものが、
 「100・200・400」と長くなっており、追加された後半部分は、敵の強さも格段に
 強くなっていました。
・格ゲーの腕よりも、どれだけ良いスキルを持っているかが全てで、スキルは5階毎に
 あたるボスを倒すと、ボスが持っている最大4つのものからランダムで入手する
 仕様です。
 この手に入るスキルには、レア度が設定されており、狙いたい強力なスキルが
 10回ほど倒してようやく入手するということもあり、格ゲーで運要素をさせられて
 いるのが、苦痛でした。
・唯一400階コースの200階にいるエリザベスは、緊迫した試合ができ楽しかったですが
 格ゲーの腕が上がった感じもなく、最後は200階のエリザベスから手に入れた最強
 スキルでボコボコにするだけの作業となりました。
・私は好きなキャラでやりたいと、千枝ちゃんでプレイしましたが、トロコン勢で攻略
 優先の友人によると、ラビリスが強力なようです。
 私は千枝ちゃんの声を聞きながらではないと、心が折れそうでした。

・個人的に最悪だったのが、400階コースの341階から負け無しで進み、
 400階をクリアした後、メインメニューに戻る際に、日頃していなかったのに、
 興味本位でネットワークにデータをあげる選択肢を「はい」にしたところ、
 真っ黒の画面で固まってしまい、仕方なくソフトを再起動すると、メインメニューに
 戻って初めてセーブがされる仕様だったので、400階までいったデータが保存されて
 おらず、またやり直す事になり、かなり嫌気が差しました。
・変にトロコンを目指さなければ、触れていなかった要素になると思うので、日頃

 トロコンを意識しない自分が、変な欲を出したことを後悔しています。


【総括】
・もともと格ゲーは、学生時代に何度か友人宅等で触ったことがあり、
 技のコマンドがまともにできず、苦手で不得意なことはわかっていましたが、
 最近は色んなジャンルに触れてみようという意識もあり、なおかつP4シリーズと
 言うことで購入しましたが、一生分格ゲーを触った感じがしますので、
 もう格ゲーを買うことはないと思います。

・もし、好きなシリーズの派生作品で格ゲーが出るとしても、難易度調整ができるか
 等をしっかり調べて、ストーリーだけサクッとやることになると思います。

・唯一取れなかった免許皆伝という、いずれかのキャラクターのコンボ課題をすべて
 クリアするというものは、クリアしやすいと言われるキャラの中でも、手応えの
 あった足立で、全25ある課題の22あたりの課題で10時間近くやっても、できず
 挫折しました。

・気が向いた時に少しずつ挑戦するかもしれませんが、先の課題も難易度が高く、
 やはり自分には格ゲーが不向きであることを実感できましたので、これを確認
 できただけでも良かったと思いたいです。


以上です。
ここまでお付き合いいただきましてありがとうございました。